console_beep
コンソールのスピーカーからビープ音を鳴らします。
定義¶
名前空間: Alice.Console
アセンブリ: Losetta.Runtime.dll
ソースコード: Alice.Console.cs
console_beep()¶
コンソールのスピーカーからビープ音を鳴らします。
AliceScript
namespace Alice.Console;
@unSupportedPlatform("browser")
@unSupportedPlatform("android")
@unSupportedPlatform("ios")
@unSupportedPlatform("tvos")
public void console_beep();
対応 | |
---|---|
AliceScript | GM、2.0、2.1、2.2、2.3、3.0、4 |
AliceSister | GM、2.0、2.1、2.2、2.3、3.0、4 |
Losetta | 0.8、0.9、0.10、0.11 |
console_beep(number,number)¶
コンソールのスピーカーから指定した周波数のビープ音を指定した時間鳴らします。
AliceScript
namespace Alice.Console;
@supportedFor("windows")
public void console_beep(number frequency, number duration);
引数 | |
---|---|
frequency |
鳴らすビープ音の周波数。37Hz~32767Hzの範囲で指定できます。 |
duration |
ビープ音のミリ秒単位での再生時間。この値は0以下にはできません。 |
対応 | |
---|---|
AliceScript | GM、2.0、2.1、2.2、2.3、3.0、4 |
AliceSister | GM、2.0、2.1、2.2、2.3、3.0、4 |
Losetta | 0.8、0.9、0.10、0.11 |
説明¶
この関数は、周波数と時間を指定しなかった場合200msの間、800Hzのビープ音を鳴らします。
この関数は、Windows環境ではWindowsAPIのBeep関数をラップします。このため、Windows 7より前の環境では、この関数を使用してビープ音を鳴らすためにコンピューターに対応する素子が実装されている必要があります。それ以外の環境では、ビープ音はサウンドデバイスで再生されます。
例¶
次の例では、コンソールでビープ音を再生します。
次の例では、Windowsのコンソールで「キラキラ星」を演奏します。
AliceScript
using Alice.Console;
// 音符データ
namespace Scale
{
// ド(C3)
public const C = 131;
// レ(D3)
public const D = 147;
// ミ(E3)
public const E = 165;
// ファ(F3)
public const F = 174;
// ソ(G3)
public const G = 196;
// ラ(A4)
public const A = 220;
// シ(B4)
public const B = 247;
}
// 楽譜データ
namespace Score
{
using Scale;
// キラキラ星
public const KIRAKIRA_BOSHI = [C, C, G, G, A, A, G,
F, F, E, E, D, D, C,
G, G, F, F, E, E, D,
G, G, F, F, E, E, D,
C, C, G, G, A, A, G,
F, F, E, E, D, D, C];
}
// プレーヤー
namespace Player
{
public void Play(array sc, number de)
{
foreach(var note in sc)
{
console_beep(note, de);
}
}
}
Player.Play(Score.KIRAKIRA_BOSHI, 500);